望川入梦计划
从天气、气味与空间入城
- 天气与气味,让不同日子的望川有不同氛围。
- 角色的状态与情绪,随城市故事发展而变化。
- 空间与往事相连,让人物的记忆有具体的落脚处。
同一座城,也有不同的入城时刻。
WANGCHUAN — GAMEPLAY / SYSTEMS玩法规划 · 能力分阶段开放
天气、气味、人物状态与城市消息,是每次相遇的背景。
符合开放条件并主动开启故事记录后,重要经历可成为后续叙事的线索。
愿望、来信与作品经过选择和编排,有机会进入城市的新内容。
再来一次,既能认出旧处,也能遇见新事。
从环境到故事
天气与气味构成环境,记忆与回响连接经历。
以下十五个系统,对应望川的整体玩法规划。
系统按开发阶段开放;本页介绍其作用,不作为具体场次的权益清单。
从入城,到城外相聚
入梦写环境,回响写经历,生长写更新。
愿望、四时、拾光与 27 Club,
把故事延伸到节日、创作与城外的相聚。
从天气、气味与空间入城
同一座城,也有不同的入城时刻。
让重要的经历有后续
有些事,值得在下一次相遇时重新提起。
11—12 月更新预览配套封面
让城市继续更新
城市的下一章,可以从一次重逢开始。
从个人心愿,到城市事件
一个人说起的心事,也可能得到许多人的回应。
四个篇章,四种时节
灰烬、春天、旧梦、重生
盛景、热烈、迷离、幻象
长路、旧人、离别、回望
风雪、守望、边地、归途
从春到雪,各有一段望川的往事。
把创作交给望川
你想留下的那一段,也可以成为创作的起点。
在城外继续相聚
离开故事的场景,仍能和同好聊一聊。
让各地故事在同一主题下相遇
节日来了,城里也该有值得大家记住的事。
多城市规划希望让各地保留自己的地方故事与人物状态,再通过共同事件相连。这里介绍联动构想,不列作已开业城市名单。
彼此相连,也各有来处。
故事结束后,一件小物也能唤起当时的心情。
认识城市、人物与电影主线,留下自己的体验。
符合条件的已记录经历,有机会成为重逢时的新线索。
通过愿望与共创,把想继续的故事交给望川。
有默认的故事,也有留给重逢的余地。
档案与接续能力须符合相应开放条件,并由体验者主动开启;不会默认记录每次互动。
查看版本与档案条件愿望川的“望”,留着希望,也留着守望。
非银幕演员与你在同一空间里对戏,人物与情节属于作品。相遇的感受由你体会,参与的边界也由你表达。
STANDARD 的完整体验,不以智能感知授权为前提。
继续读望川
11—12 月更新预览,记录了秋雨映章与版本能力的开放方向。
本页依据《望川玩法系统与七大计划》整理,介绍系统、篇章与体验方向。具体开放内容、场次与 27 Club 活动,以正式发布信息为准。
页面场景图为概念视觉。
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